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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 70 75 65 15 5 5 10 30 首 50 50 40 15 5 5 10 25 背 翼 35 22 15 10 5 5 10 15 胸 45 40 25 15 5 5 10 10 腹 45 40 25 15 5 5 10 10 腕 30 30 25 15 5 5 10 10 脚 30 30 25 15 5 5 10 10 尾 10 15 10 15 5 5 10 20 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※公式発表値ではなく人力検証値の記載です 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - シビレ罠 - 閃光玉 × こやし玉 - 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 - 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★7 高難度:伝説の黒龍 特殊 サイズ 変動なし 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 麻痺も効きます 拘束用バリスタは回数ごとに時間が減っていく模様 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 11 30 単発式拘束弾当てても拘束できない事が多いのですがひょっとして拘束できる部位は決まってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-30 20 20 31 ↑拘束状態になる場所(部位)を狙って当てないとダメって事でしょうか? 追記 -- (名無しさん) 2013-11-30 20 23 49 人力解析の項目、自分の検証結果と少し違います。 例えば自分は腕・脚の肉質が「31」でした。 自分の検証が正しいという確証はありませんが、今一度検証をお願いできますか? -- (名無しさん) 2014-09-06 18 26 42 ↑もしかして拘束弾使ってる?拘束弾で1ダメージ入るので注意 武器倍率200、モーション値22、斬れ味白で14ダメージ 仮に肉質31だと15、29だと13になるから30で合ってる ヒットストップで確認しても30 -- (名無しさん) 2014-09-09 17 31 12 いえ、大剣の橙の中腹(31まで有効)で通り片手剣の橙(32まで有効)で弾かれたからです -- (名無しさん) 2014-09-09 22 49 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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バルバレ 初めて訪れることになる村。 基本的な施設のみが揃っており、旅団クエストなどを進めることで施設が開放されていく。 施設 雑貨屋 武具屋 加工屋 竜人商人 屋台 依頼 買い物客 (前提:「旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」) | └ 旅団★2「ジャギィの群れを狩れ!」 | └旅団★2「群の首領、ドスジャギィ!」 | (前提:旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」) | └旅団★4「毒と毒に挟まれて」 | └旅団★6「誇り高き最強夫婦!」 筆頭リーダー HR5到達後 | └旅団★6「患いの中央に在りし者」 | └HR7到達後 | └旅団★6「高難度:黄金の暴風雨」 ??? (前提:旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」) | └旅団★2「秘密の卵運搬・ガーグァ編」 | └ナグリ村
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シルバーソル【ガンナー】 特徴 リオレウス希少種の素材をふんだんに使用する防具。 レア素材の他に古龍素材も必要なので、作成難易度はやや高め。 一式で貫通強化、弱点特効、火属性強化+2と、ガンナーには嬉しいスキルが発動する。 火属性強化も簡単に+3まで伸びるが、今作では火属性を弱点とする難敵が少ないため、有用性はやや薄い。 体力回復量DOWNも発動してしまうが、ガンナーなので消すかどうかは好みで決めて良いだろう。 スロット数も多いため、お守りとの組み合わせもし易い。 水属性と氷属性の攻撃を苦手としているが、出してくる敵が少ないため、気にしなくても問題ない。 他の防具と組み合わせる場合、陸奥シリーズ(女性は天城)はスキル構成が似ており、相性が良い。 陸奥(天城)は、貫通強化と反動スキル(※)が備わっており、長所を伸ばすことができる。 装飾珠は必須だが、貫通弾・貫通矢UP、弱点特効、反動軽減のセット発動が可能。 ※反動が中の銃では、貫通弾LV2以上を撃つ際に反動+1がほぼ必須となる。 ドラゴンシリーズもスキル構成が似ており、貫通強化と痛撃スキルがあり、素の防御力が高いので扱い易い。 反動こそつかないが、頭部と腰のスロットが3のため、お守り次第で、多彩なスキル構成にできるだろう。 貫通弓の運用ならこちらがオススメ。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 41 3 -6 1 -3 5 装備全箇所 114000z 205 15 -30 5 -15 25 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルキャップ 痛撃+3 貫通弾強化+2 火属性強化+4 回復量-3 O-- 銀火竜の上鱗*5 古龍の血*1 火竜の煌液*3 ノヴァクリスタル*1 胴 シルバーソルレジスト 痛撃+1 貫通弾強化+2 回復量-2 OOO 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*6 火竜の翼*3 堅竜骨*3 腕 シルバーソルガード 痛撃+2 貫通弾強化+1 火属性強化+4 回復量-3 O-- 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の延髄*2 火竜の翼爪*4 獄炎石*3 腰 シルバーソルコート 痛撃+2 貫通弾強化+2 火属性強化+3 回復量-2 OO- 銀火竜の堅殻*5 火竜の翼*3 火竜の紅玉*2 爆炎袋*3 脚 シルバーソルレギンス 痛撃+2 貫通弾強化+3 火属性強化+5 回復量-2 --- 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*5 火竜の煌液*4 ノヴァクリスタル*1 スロット数合計/必要素材合計 7 銀火竜の上鱗*16銀火竜の堅殻*15銀火竜の尻尾*1銀火竜の延髄*2火竜の煌液*7火竜の紅玉*2火竜の翼*6火竜の翼爪*4爆炎袋*3古龍の血*1堅竜骨*3獄炎石*3ノヴァクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +4 +0 +4 +3 +5 16 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃強化+3 痛撃 +3 +1 +2 +2 +2 10 弱点特効 貫通弾強化 +2 +2 +1 +2 +3 10 貫通弾・貫通矢UP 回復量 -3 -2 -3 -2 -2 -12 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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スキル詳細激運 強運 幸運 不運 災難 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 激運 強運 幸運 不運 災難 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 共用 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 1 ブレイブグラブ +2 採取+3 乗り+2 体力-2 --- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 装飾品 名称 スキル別/運気 -スキル スロット 運気珠【1】 +1 気まぐれ-1 O--
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/HR解放後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/HR解放後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆ミラブレイド レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 上位オススメ武器(及び強化)がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 片手剣 ☆黒龍剣 レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成時期:HR解放後(イベクエ) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ☆双剣オオナズチ 作成時期:HR20 レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー ☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ☆衝鼓【叫虎】 作成時期:HR50 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ガンランス ☆衝銃槍【威迫】 作成時期:HR50 レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ☆ヒロイックザンナバル 作成時期:HR90 レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成時期:HR30 レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成時期:HR解放後 レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ヘビィボウガン ☆一天四海を捉うラゼン 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ☆衝弓【虎穿】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。
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エコールシリーズ【剣士】 特徴 旅団チケットや天空の結晶等を用いた剣士装備 受付嬢の装備な為か、旅団の施設やオトモに関連する素材が多い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 45 2 -1 1 0 2 装備全箇所 41500z 225 10 -5 5 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エコールフード 狩人+1 指揮+3 腹減り-3 OO- 旅団チケット*2 天廻龍の逆鱗*1 太古の破片*2 天空の結晶*3 胴 エコールスーツ 狩人+1 指揮+1 腹減り-3 OOO 旅団チケット*1 オトモチケット*2 オオクワアゲハ*3 天空の結晶*3 腕 エコールアーム 狩人+3 指揮+2 腹減り-3 OO- 旅団チケット*2 オオツノアゲハ*4 エビの小殻*5 天空の結晶*3 腰 エコールスカート 狩人+3 指揮+1 腹減り-3 OO- 旅団チケット*1 ニャンターの証*2 ペピポパンプキン*5 天空の結晶*3 脚 エコールブーツ 狩人+2 指揮+3 腹減り-3 O-- 旅団チケット*2 高級お食事券*2 エビの尾扇*3 天空の結晶*3 スロット数合計/必要素材合計 10 旅団チケット*8天廻龍の逆鱗*1太古の破片*2天空の結晶*15オトモチケット*2オオクワアゲハ*3オオツノアゲハ*4エビの小殻*5ニャンターの証*2ペピポパンプキン*5高級お食事券*2エビの尾扇*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 狩人 +1 +1 +3 +3 +2 10 ハンター生活 指揮 +3 +1 +2 +1 +3 10 オトモ指揮官 腹減り -3 -3 -3 -3 -3 -15 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ブルースターシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7000z 13 2 2 2 2 2 装備全箇所 35000z 65 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブルースターハット 闘魂+3 水属性攻撃+3 采配+3 O-- スタジオパス*1 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の逆鱗*1 胴 ブルースターベスト 闘魂+1 水属性攻撃+2 采配+1 OO- スタジオパス*1 火竜の甲殻*4 火竜の骨髄*2 狂竜結晶*2 腕 ブルースターカフス 闘魂+3 水属性攻撃+3 采配+3 O-- スタジオパス*1 ギルドチケット*3 火竜の翼爪*6 火竜の鱗*4 腰 ブルースターコート 闘魂+1 水属性攻撃+3 采配+1 O-- スタジオパス*1 ギルドチケット*2 火竜の甲殻*3 火竜の骨髄*3 脚 ブルースターフット 闘魂+2 水属性攻撃+4 采配+2 OO- スタジオパス*1 火竜の尻尾*4 火竜の逆鱗*1 狂竜結晶の欠片*3 スロット数合計/必要素材合計 7 スタジオパス*5ギルドチケット*5火竜の鱗*7火竜の甲殻*10火竜の逆鱗*2火竜の骨髄*5火竜の翼爪*6火竜の尻尾*4狂竜結晶*2狂竜結晶の欠片*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +3 +1 +3 +1 +2 +10 挑戦者+1 水属性攻撃 +3 +2 +3 +3 +4 +15 水属性攻撃強化+2 采配 +3 +1 +3 +1 +2 +10 オトモへの采配 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ライト&笛、ライト&棍でSランク取れました。自分ライトボウガンでした。 笛とペア=攻撃強化吹いてもらい毒弾でまず毒らせる。 一度でいいのでなんとか乗り成功させダウンしたら徹甲榴弾頭に(笛は足張り付き)。 ピヨったら頭に火炎弾。火炎弾後は通常弾2をなるべく頭にで3分10秒。 棍とペア=開戦すぐ毒は笛と一緒。 乗りから徹甲榴弾、火炎弾から通常弾2も一緒。 乗り2回目で頭に通常弾2連射中に終わり。3分55秒。 ライトの注意点は遠距離武器ですが張り付かないといけない事。 被ダメゼロで撃ち続けてのタイム(ペアは被ダメあり)。 自分が苦手で使えなかったのですが 毒がかなり有効な感じなのでスラアク使えるならスラアクと笛か棍の方が安定すると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 40 20 笛&棍でもSランクとれました。3分45秒。 棍は乗りに徹して、ダウンが取れたら棍はケツに、笛は頭に連打。 ダウン復帰時に閃光玉を投げ、さらにラッシュ。 乗り→閃光→スタン(ピヨリ)→乗り…をうまく回す感じでした。 場所はケチャワチャがぶら下がれないようにエリアの端のほうで戦闘。 途中、疲労状態も重なり、うまい具合にいきました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 18 18 笛+ライト(当方 笛)こちらは閃光×2回、スタン×1回、乗り2~1回?で2 35です 笛は(↑X+A)の攻撃が非常に優秀(吹き飛ばしあり)ですのでそれを遠慮なく連射させて くれるとスタン、乗りなしでもSがとれる場合があります。 そのため、ライトボウガンのような中距離武器と相性がいいのだと思います。 最高記録の相方はクリ距離も完璧に把握できてたように感じます。 -- (旋律) 2013-12-27 04 35 19